I videogiochi sono sempre più popolari tra i ragazzi, e ad oggi non si conoscono ancora gli effetti del loro intenso uso. L’obiettivo di questo studio sperimentale è di verificare per la prima volta se l’esposizione a breve termine a diversi tipi di videogiochi (violento, competitivo e passatempo) possa influenzare la prestazione attentiva, il comportamento e l’autovalutazione dell’umore. In centosessanta adolescenti sono stati valutati i livelli di impulsività (mediante BIS-11), ricerca di sensazioni (mediante SSK), capacità attentive (con il TCL) e l’umore (scala VAS) in funzione del diverso tipo di videogioco. I risultati hanno confermato l’aumento dell’impulsività (specialmente quella motoria), un miglioramento della prestazione attentiva, un aumento dell’energia e della tensione autopercepite e la riduzione dei livelli di calma.

Gli effetti di diversi tipi di videogiochi su misure psicologiche e cognitive: uno studio pilota su alunni di scuola secondaria

PERACCHIA, SARA;CURCIO, GIUSEPPE
2016-01-01

Abstract

I videogiochi sono sempre più popolari tra i ragazzi, e ad oggi non si conoscono ancora gli effetti del loro intenso uso. L’obiettivo di questo studio sperimentale è di verificare per la prima volta se l’esposizione a breve termine a diversi tipi di videogiochi (violento, competitivo e passatempo) possa influenzare la prestazione attentiva, il comportamento e l’autovalutazione dell’umore. In centosessanta adolescenti sono stati valutati i livelli di impulsività (mediante BIS-11), ricerca di sensazioni (mediante SSK), capacità attentive (con il TCL) e l’umore (scala VAS) in funzione del diverso tipo di videogioco. I risultati hanno confermato l’aumento dell’impulsività (specialmente quella motoria), un miglioramento della prestazione attentiva, un aumento dell’energia e della tensione autopercepite e la riduzione dei livelli di calma.
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