Gli automi a stati finiti rappresentano il modello di calcolo più semplice che, oltre a costituire una base per descrivere comportamenti e processi decisionali, consente di introdurre in modo naturale concetti fondamentali dell'informatica come programmazione, calcolo e simulazione. Questo contributo ha l'obiettivo di condividere l'esperienza di progettazione di nuovi percorsi didattici finalizzati a introdurre gli automi a stati finiti a scuola, per incoraggiare un cambiamento di prospettiva che stimoli una comprensione più approfondita di alcuni concetti teorici dell'informatica, senza tralasciare l’aspetto ludico che favorisce l'apprendimento. I percorsi proposti mirano a sfruttare le potenzialità della robotica educativa, per veicolare concetti e competenze di programmazione più avanzati ed introdurre contestualmente elementi di teoria degli automi, procedendo per astrazioni a partire dai puzzle su robot che sono tipicamente utilizzati nel contesto delle Olimpiadi del Problem Solving (OPS).

Percorsi per l’introduzione degli automi nel contesto didattico scolastico

Luca Forlizzi
Membro del Collaboration Group
;
Giovanna Melideo
Membro del Collaboration Group
;
2024-01-01

Abstract

Gli automi a stati finiti rappresentano il modello di calcolo più semplice che, oltre a costituire una base per descrivere comportamenti e processi decisionali, consente di introdurre in modo naturale concetti fondamentali dell'informatica come programmazione, calcolo e simulazione. Questo contributo ha l'obiettivo di condividere l'esperienza di progettazione di nuovi percorsi didattici finalizzati a introdurre gli automi a stati finiti a scuola, per incoraggiare un cambiamento di prospettiva che stimoli una comprensione più approfondita di alcuni concetti teorici dell'informatica, senza tralasciare l’aspetto ludico che favorisce l'apprendimento. I percorsi proposti mirano a sfruttare le potenzialità della robotica educativa, per veicolare concetti e competenze di programmazione più avanzati ed introdurre contestualmente elementi di teoria degli automi, procedendo per astrazioni a partire dai puzzle su robot che sono tipicamente utilizzati nel contesto delle Olimpiadi del Problem Solving (OPS).
2024
978-88-3618-287-9
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